2.5次元是一个较大的概念,在具体形式上有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物:第一类含义是“以三次元来表现二次元”:也就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为2.5次元。
第二类含义是“以二次元来表现三次元”:是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为2.5次元。也是以二次元的方式去模仿、还原、再现三次元的人物/事物。
引申含义二点五次元包含了虚拟与现实结合而产生的AR,VR,MR.
数学意义上的2.5次元
分形维数为2.5维的分形结构。
计算机图像/建模的2.5次元
在电脑游戏、工程建模的领域中,2.5次元又被称为“假3D”、“伪3D”,是以2D图形模拟3D图形的一种建模方式。
2.5D图形并不是3D图像,即视觉上看起来很立体,但实际上是2D的画面,只能从有限的视角才能看成3D图形(比如一个或四个方向上看),不能自由调整视角。游戏中表现为,在行进上只能在同一平面进行四向(四方向或八方向)移动,而无法进行深度移动(六向移动)。
ACGN次文化中的2.5次元
ACGN次文化中,2.5次元是一个由OTAKU借用了此词语,而自行定义的一个通用的指代俗语,并没有严格的定义(也没有进行严格定义的意义,只是俗称……)。ACGN次文化中的“2.5次元”与计算机图像中的“2.5次元”在概念上有着本质的不同。(一说ACGN次文化中的用法,是对计算机图像中的用法的误用)
笼统来说,2.5次元就是指“介于二次元与三次元之间”的事物。这个俗称很泛用(包括误用),在用于指代的事物类型上也有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物:
第一类含义是“以二次元来表现三次元”的事物:
“2.5次元”用于指游戏、动画等以计算机3D图像建模。如果是以3D建模,那么人物具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,虽然是3D立体形象,但依然是虚拟世界中的事物,而不是现实世界的事物,为了与二次元相区别,而被OTAKU从传统上的二次元改称为2.5次元。
此用法,在计算机图像方面被视为误用。但在ACGN次文化中此用法常见。
第二类含义是“以三次元来表现二次元”的事物:
“2.5次元”用于指介于二次元(动画游戏等)与三次元(现实世界)之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY、布偶装等。也即是以三次元的人物/事物去模仿、还原、再现二次元的人物/事物。
此用法,在11区只用于指手办模型、布偶装等,而若用于Cosplay、偶像声优等则被视为误用。
ACGN次文化中的2.5次元
意义而一些ACGN文化爱好者只好将自己对二次元的爱以种种形式表达出来(2.5次元的第一类含义),所以2.5次元也被戏称为连接二次元的通道。
与二次元和三次元的联系
处于二次元和三次元之间,并不是实际上的意义,而是指概念上的意义。
对于电脑游戏中的人物来说,虽然努力地进行了3D化,但由于技术限制(比如模型制作精度,显示屏的显示效果等)仍和真人有较大差距,而且一不小心还会触发恐怖谷效应。此时将之称为2.5次元
对于手办模型cosplay来说,虽然是在三次元中,但表现的内容大多为二次元。但因为现实条件的限制,一般不可能完全还原平面原作效果。此时也称作2.5次元
2.5次元不等于cosplay
2.5次元不等于cosplay!这两个概念是从属关系。COSPLAY在某种程度上可作为于2.5次元中的一类。
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