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赛博朋克的起源背景和风格

赛博朋克(英文:Cyber​​punk)是“Cyber​​-”(数码)和“Punk”(朋克)的结合体,又称数码朋克、赛博朋克、电脑朋克、赛博朋克。 A combination of low life and high technology”(低生活与高科技的结合),通常与先进的科技相结合,然后比作某种程度的崩溃的社会结构;故事框架通常是社会秩序受到影响受到或财团或秘密组织的高度控制,人物利用其中的漏洞取得某种成。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能和大企业之间的冲突展开,并且设定在不远的未来的反乌托邦地球上,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着对以往科幻小说不关注信息技术具体设定的缺点的改进和进步。
背景
Lawrence Poulsen 试图界定赛博朋克文学运动的意义和社会趋势:
经典的赛博朋克角色是边缘和遥远的孤独者。他们生活在社会的边缘,生活在一个反乌托邦的未来,日常生活被急剧变化的技术、无处不在的计算机化信息和侵入性的身体改造所打乱。
— 劳伦斯·普尔森
赛博朋克情节通常以涉及人工智能、黑客和大型企业的冲突为中心。背景往往设定在地球上不太遥远的未来,而不是艾萨克阿西莫夫基地或弗兰克赫伯特沙丘的遥远未来背景或银河景观。这些设置通常是后工业时代的反乌托邦,着重于文明的动荡和技术以原始发明者从未打算的方式使用(“街道会为自己找到用途”)。
其中许多作品的氛围与黑相呼应,而且书面作品经常使用侦探技巧。一些评论家认为,赛博朋克从文学运动转变为科幻小说的典范是由于作家数量有限,以及风格本身向更广泛的文化形态转变。

起源
早期的主要活动家包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。其中,机器人会梦到电子羊吗?菲利普迪克。最为引人注目,小说还被改编成电影《银翼杀手》(1982),可以看作是赛博朋克风格和题材的典型。
赛博朋克很大程度上源于 1960 和 70 年代的新浪潮科幻运动。为了避开早期科幻小说的乌托邦倾向,菲利普·迪克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。
1984年,威廉·吉布森的代表作贞洁作《神经漫游者》借鉴了朋克文化和早期黑客文化,确立了赛博朋克作为科幻小说范畴的地位。其他同样有影响力的作家包括 Bruce Sterling 和 Rudy Rooker。日本的赛博朋克作品始于 1982 年大友克洋的漫画系列《阿基拉》,1988 年漫画的改编使这一科幻类别流行起来。
风格
总的来说,赛博朋克风格的主线是反映科技高度发达的人类文明与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,而外在与内在、钢铁与血肉、过去与未来、现实与幻觉等矛盾是.交织其中。看似对立,缘分却绑在了一起。赛博朋克作家试图从犯罪小说、黑和后现代主义中汲取元素,描绘 20 世纪之后二十年数字社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界被认为是大多数人在 20 世纪中叶所设想的乌托邦未来的对立面。
布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”
赛博朋克文学具有强烈的反乌托邦和悲观色彩。他们通常把目光聚焦在未来科技高度发达时代的底层民众,打着太平盛世的幌子描述社会的腐朽和人性的堕落,对未来做出悲观的预测。但在这个黑暗的角落里,也将诞生充满希望的英雄。在赛博朋克文学中,大部分故事都发生在网络和数字空间中。现实和虚拟现实之间的界限是模糊的。这种类型通常使用人脑和计算机之间的直接连接。
赛博朋克经常被用作比喻,反映出对大企业、和社会疏远的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品来警示人类社会按照今天的趋势在未来会是什么样子。所以,写赛博朋克作品的目的是号召人们去改变社会。
人们习惯以一种傲慢和挑衅的态度看待生活在城市角落的过街老鼠。

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